[은 UED] 변경 중국의 UXD
디자인 "사용자 불리는 중국 경험 UED 디자인 전체 이름의 사용자 경험."
라는 "사용자 중국 디자인, 경험 디자인 경험 UXD 전체 이름의 사용자."
분명히이 두 단어가 같은 것이지만,은 UE보다 늦었어요. 마찬가지로 야후에서 2005 년 내가 아는 마지막으로 초기에는 아마 2006 년 들어 동료들은 일반적으로, 9 월 같은 해 언급있다 "Taobao UED이"팀에 후 익숙한 자격을 설정할 블로그. 그러나, 최초의 중국 인터넷 회사는 UED의 "사용자 경험"Taobao는 아니지만, Baidu가 불렀다 "국토 사용자 경험"의 다음, 나중에 동화 부문을 설정할 수 있습니다. 서른 2005 년, 약 2004 년 11 월에 약 성형 한 팀 (사용자 경험 유 감독 Guo, Baidu에 참여)이 있습니다.
첫째, 단어는 외국에서,하지만 UED 해외 기업 야후를 제외하고 조금 가져. 위에서 언급한 바와 같이 외국인은 UE를 호출하는 사용자 경험 디자인 "의 이론적인 설명을 너무 익숙해 없습니다"UED지만, 약식해서는 안 UXD. 또한,하지만 인수 UXD는 부득 이한 경우에만 일부 해외 사이트에서 본, 피어 - 투 마음 인지도가 높은 없습니다.
가까운 감시, 사실 어렵게하지, 찾기 잘못된 단어 UED. "사용자 경험 디자인", UE 및 디자인은 완전히, 일반적으로은 UE 디자인 비교 체험 요구 사항의 표면에 관련된 해결할 수없는 그 자체의 문제이기 때문에. 사실, 외국 기업은 일반적으로 통화 "UX는 팀"아니오 "UED 팀은"인수.
UED 중국으로, 주류 인수되고, 회사의 일반적인 인식으로 왔어요. UE과 함께 볼 수있는 비슷한, UED는 또한 색상의 강력한 로컬 리 제이션이 있습니다. 구현 수준의 사용자 경험을 입력하고, 동료의 숫자가 / 회사의 첫 반응은 그런 사람, 또는 그러한 팀을 가지고을 가지고있다. 이것이 이유 "UE 엔지니어, 디자이너 UE"와 비슷한 제목의 "UED 분야"입니다.
조기 UED 섹터 작업이 주로, 상호 작용 디자인, 시각 디자인, 그리고 천천히 제품 관리자에 할당된 시간 일부 심지어 프론트 엔드를 개발, 인터페이스 디자인, 추가 사용자 연구의 기능을 설정할 그들의. 특정 다양한 기괴한에 대한 인기 이름입니다. , 그게 "및"감정을 강조 고려에는 탐험 가치가 중요한 차이점이 있었는 "엔지니어, 디자이너는"차이는, 이론적 조사로, 이후은 UE가 비이 성적인 대상이었다 따르면, 논리적인 유용성 따를 수 있습니다 같지 않은, 표준 할 수있는 사용자의 경험이 더는 "디자인에 가까이해야합니다."
물론, 지금은보기의 성숙을 가리킨 여부 "UE 디자이너"또는 소위 "UE 엔지니어"사용자 경험 디자인 자체는 개인이나 부서의 일을하고, 좋은 사용자 경험하지 않아야하기 때문에 해당되지 않습니다입니다 대상 제품의 전체 범위. 구현 수준의 "개념"사용성 엔지니어와 같은 작업을 (이름 포함)에서 제품 부문과 같은 명확하게 기능 (사용자 경험 디자인학과 공동), 팀웍에 도움이되는 아니 존재, 책임과 권한을 쉽게 상관없이, 원인, 특히 내가 2008 년 6월 서면 사용자 경험 오해 에 대해 명확한 생각의 구현입니다.
http://mashable.com/2009/01/09/user-experience-design/
사용자 경험 UX는의 그 compartmentalist보기,은뿐 아니라 책임이나 사람 부서 총칭이다 증거 제공해야합니다 그들은 경험이 아니라 부분위한 비전을하거나 안하는 공통의 목표 팀 힌트에 대한 문화 조직.
흥미 롭는 "사용자 경험 디자인 팀의 거의 모든 국내 법인", 그리고 UED 전화를 이미 Taobao UED와 같은 조건을 형성했습니다. Tencent만을 가지고 사용자 경험 리서치 및 디자인 센터 (고객 리서치 & 사용자 경험 디자인 센터), 짧은 전화 질병 예방 통제 센터.
2,008 후, 그 산업의 발전은 자기 UED 팀을 형성하는 피크, 인터넷의 기본 라인을 UED라고해야합니다. Taobao 이외에 알리 라인이 회사는 또한 Alibaba UED는 알리 엄마 UED, 알리 소프트웨어 UED, Alipay UED, 야후 중국 UED, 평판 UED있다. 그 산업 UED Baidu, Sohu UED, Netease UED, Ctrip UED, Kingdee 친구 비즈니스 네트워크에있는 다른 사람 등등 UED 있으며, 거기에 인터넷 (즉 블로그는 대부분의) 홍보 및 홍보에 사이트가 있습니다. 많은 경향의 인터넷 회사의 표준 구성으로, 실무자도이 "팀"에 대한 액세스 권한이 자랑스럽게 생각합니다.
Tencent CDC는 그래서 전문 연구 기관의 이름을 이름 때문에 사용자 경험이 더 "아이디어"부서 "절연을 허락하지 않을 것이다 캠페인에 도움이되는 선호합니다." 또한 사용자 경험 디자인 "의 설립은"섹터, 비즈니스 프로세스를 받아 제품의 품질을 향상, 하단까지 홍보 효과를 입증 명확하지 않다. 쉽게 내 동료에게, "사용자 경험을 그 사람들이 물건"잘못된 인상을 할 잖니.
예를 들어 행복한 Google에, 중국 2005 년 7 월 구글 R & D에 센터는 또한 사용자 환경을 설정했습니다. Baidu는 예전과 같았고 UED 부르지 말라, 시스템의 구현, 제품보다는 부서 (차이 참고)에 따라 Google 스타일을 따라, 장군 오후 + 개발자 + 디자이너 혼합하여 함께 작은 팀이 제품, 때로는 연구원 관련 책임이 있습니다. 제품 그룹의 동료, 같은 수준의 공동 작업에서 팀 전체에 의해 사용자 경험 디자인을 강요하는 확장 자신의 강점을 가지고.
결국, 모든 기관. 적극적으로, 국내 인터넷 기업을 공부 자 상호 협력적인 부문별 접근법 같은 작은 팀이되어 좋은 결과를 달성. 프레임 워크의 구현에서이 제품의 고장에서 장님, 사용자 조사 + 인터랙티브 디자인 + 비주얼 디자인 + 프런트 엔드 개발에 퇴화한, 난 정말 제품 혁신에 이익, 반복 좋을 것 같아, UED 개선하는 경우.
기존 : UED, 중국의 UXD
